国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。
♞ 国际象棋下到中盘突然有事得离开屏幕,这种时候完全不用慌张。每落一子进度都会悄悄存好,关掉网页或者退回大厅,下次再来点开就能接茬继续下,连剩余的三次求助机会都原样留着。复盘时多看几眼分难度记录下来的胜负数据,找找自己的薄弱环节。
这个版本把易位、过路兵、升变、逼和、三次重复、五十回合等规则全部做进去了,送王的走法根本点不出来,看到的可落点都是合法的。电脑有入门普通高手三档,算好之后按真人节奏想两到五秒再落子,吃大子或将军会想更久。双人同屏模式下两个人用同一台设备轮流走,悔棋提示都能用,教小孩认子或朋友对弈都在这个页面。下起来就是规矩清楚不糊涂,该帮的地方都帮到了。
下完看记谱复盘:从第一步走一遍,找出局面开始变坏的那一步,常常是一步随手的闲棋或者没必要的兑子。
和高手档下时主要练习位置判断和长远规划,它战术计算强所以一步失误就会被抓住,反而能快速暴露问题所在。
电脑总在吃大子前多想两秒,看到它突然放慢,先回头找它最想吃的那个子,提前补个保护。
发现对方王防守空虚且下的是入门档时,故意露个破绽引它吃子,它常因算不深而落入被抽将的死局。
双人同屏黑方看盘是倒着的:落子后别挡住屏幕,多盯左侧横排数字和底下字母,确认坐标再走才不会点错格子。
中局子还多时,先数对方每个子的攻击目标:王、后、无保护的马象车都算,哪边先露出两个目标,哪边就容易丢子。
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棋盘和初始摆法
8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。
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各子走法
王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。
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将军和将死
王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。
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逼和与其他和棋
轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。
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走法合法性
任何会让自己的王处于被攻击状态的走法都不合法,包括把挡在王前面的子挪开(牵制)、王走进对方攻击范围。本站选中棋子后只显示合法落点,被牵制的子没有可走的格子时会提示「被牵制,走开王会被将」。
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悔棋
人机对战时,轮到你走棋点「悔棋」退两步(你和电脑各一步);电脑正在思考时点则只退回你刚走的那一步,电脑重新想。双人同屏每次退一步。次数不限,对局结束后不能悔。悔棋也能撤销刚做的升变和易位。
01王 K+
每方一个,向任意方向走一格。被将死就输,所以它不能走进被攻击的格子。可以和车易位一次。
02后 Q+
每方一个,兼有车和象的走法,横竖斜任意格,是最强的子,按子力算 9。
03车 R+
每方两个,横竖直线任意格,中间不能有子。参与易位。子力 5。
04象 B+
每方两个,斜线任意格,一个在白格一个在黑格,永远不会换色。子力 3。
05马 N+
每方两个,走「日」字(直两格再横一格),唯一能跳过棋子的子。子力 3。
06兵+
每方八个,只能前进:直走一格(初始位置可走两格)、斜向前一格吃子,到底线升变。子力 1。
07将军+
王被对方棋子攻击,必须立刻解除。记谱里用 + 标记。
08将死+
被将军且无法解除,判负。记谱里用 # 标记。
09逼和+
轮到走棋时没有合法走法但没被将军,判和。
10易位+
王向车的方向走两格、车跳到王跨过的格子,短易位 O-O、长易位 O-O-O。
11吃过路兵+
对方兵一步走两格停在你的兵旁边时,紧接着一步可以斜吃它跨过的格子。
12升变+
兵走到对方底线必须变成后、车、象或马。
13牵制+
一个子挡在自己的王和对方的直线子之间,不能走开,否则送王。
14通路兵+
前面和相邻纵线上都没有对方兵阻挡的兵,残局的主要赢棋手段。







