瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。
🎯 瞄准测试不少同类测速往往只要屏幕变色就按,或者做成四处乱窜的限时打怪。前者只测了单纯的神经反射,后者又夹杂了目标到处跑的预判干扰。这里剥离了所有复杂设定,目标不设停留倒计时,不点中就一直在那等待,逼着去经历“视线捕捉、准心平移、精准敲击”的完整流程。这种机制能把纯粹的定位水准原原本本反映出来。
01反应时间+
一个靶子从出现到被点中经过的毫秒数,包含找到它、移动准星和点击的全部时间。
02平均反应+
30 个靶子反应时间的平均值,是本游戏的主要成绩,越短越好。
03命中率+
命中次数除以总点击次数,点空越多命中率越低。
04失误+
点在靶子外面一次,靶子不消失,只记录次数。
05起始靶+
每轮开始时画布中央的靶子,点中它才开始计时。
06评语+
按平均反应分的五档:闪电、敏捷、稳健、普通、慢热,三档靶子的门槛不同。
07历史最佳+
每档靶子保存的最好成绩,先比平均反应再比命中率。
- 1
选靶子大小
大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。
- 2
点中起始靶开始
进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。
- 3
点中换靶
靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。
- 4
点空算失误
点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。
- 5
30 个结束
连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。
- 6
评语五档
按平均反应分闪电、敏捷、稳健、普通、慢热。中靶的门槛是 360、470、620、840 毫秒;大靶更严,是 320、420、560、760;小靶更宽,是 420、550、720、960。
- 7
历史最佳
每档靶子各记一个最佳:平均反应更短就刷新纪录,平均反应相同时命中率更高的算更好。刷新纪录时结算面板标题会变成「新纪录」,大厅的档位卡片上也会显示最佳。
- NOTICE 01
站里的经典小游戏会陆续补充进来,想玩老游戏不妨常回首页逛逛。







