炸金花又叫三张牌、诈金花,是流传很广的扑克游戏。每人只发三张牌,比的是牌型和点数:豹子最大,往下是顺金、金花、顺子、对子和单张。想赢下底池有两条路:让其他人都弃牌或比牌出局,或者开牌时手里的牌最大。精髓不只在牌大牌小,更在下注时的心理较量——闷着不看牌、看了牌装作很大、挑人比牌,都在猜对方的底细。
🂾 炸金花一个人也能玩出热闹:你可以选 2 到 6 人桌,给电脑安排不同性格,看谨慎派慢慢筛牌,或和跟到底的对手拼耐心。电脑只根据自己的牌和公开动作出手,不会偷看你的牌,挑一桌合适的,随时开一局就好。
- 1
底注和发牌
每局开始,桌上积分够底注的玩家各放一份底注进底池。第 1 局随机定庄,之后庄家按顺时针每局轮换一位。从庄家的下家开始一人一张轮流发,每人三张,牌面朝下;你自己的牌也是盖着的,点「看牌」才会翻开。
- 2
闷牌和看牌
不看牌叫「闷牌」,闷牌跟注只付当前单注;看过牌之后,跟注和加注都要付两倍。看牌随时都可以,不必等轮到自己,也不占用回合,但看了就回不到闷牌状态。闷牌的人不能主动比牌,想比牌要先看牌。
- 3
轮到你时的选择
轮到你时有四种选择:跟注,按当前单注(看牌后两倍)跟一手;加注,把单注抬到更高一档;比牌,花一次跟注的分数挑人比大小;弃牌,放弃这一局,已经下的分留在底池里。积分不够跟注时,跟注按钮会变成「孤注一掷」。
- 4
比牌
看过牌的玩家从第 2 轮起,可以花一次跟注的分数,挑一位还在局里的玩家比牌,对方闷着也可以被比。两手牌对比,小的一方直接出局。你参与的比牌会翻开双方的牌;电脑之间的比牌只公布输赢,你已弃牌旁观时才亮给你看。
- 5
比牌平手算谁输
比牌时两手牌点数完全一样(花色不算),主动发起比牌的一方输。所以手里的牌和对方可能差不多时,先开口比反而吃亏。比牌输掉的人出局,这局已经下的分全部留在底池里,归最后的赢家。
- 6
一局怎么结束
只剩一位玩家没弃牌、没比牌出局时,他赢走整个底池,不用亮牌。如果打满 20 轮还有两人以上在局里,系统强制开牌,所有留下的人一起比大小,牌最大的赢。每局结束后会摊开桌上所有人的牌。
- 7
A 的用法
A 是最大的单张,也可以当 1 用来组顺子:QKA 是最大的顺子,A23 是最小的顺子,同花色的 A23 是最小的顺金。A 不能夹在中间,杂色的 KA2 不算顺子,只是 A 打头的单张;同花色的 KA2 算金花。
前两轮有人连续加注,说明他看了牌且牌力不弱,这时你牌型一般就该早点看牌,别再闷着付抬高的单注。
记下每个对手第几轮看的牌、看牌后加了几次注,能帮你估出他手里牌力的大致范围。
想在高手场练牌,先带够积分再上桌:高手场的电脑底分厚,扛得住加注,你的诈唬更难奏效,更适合拿来练读注和节奏。
别开局第一轮就急着看牌,先观察谁第一个看、谁还在闷着跟,等轮到你第二次行动时再看,能多掌握两三个人的动向。
去高手场前先在普通场攒够五千分。因为高手电脑带得多、抗诈唬能力强,如果分数不够被加注逼到孤注一掷,输一把就回不去新手场了,有充足余量才敢跟到底。
五六人桌有人看牌后连着猛加,手里拿杂色大单张别硬扛;趁早按F弃牌,放着另外几家电脑去硬碰硬耗分。
别拿小对子去挑衅诈唬精,他们常小牌猛加,与其被吓退或陷入泥潭,不如静观其变。







